home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000179_dwarner@webcom.com _Mon Feb 26 16:59:17 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA25436 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 26 Feb 1996 16:59:15 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA291072014; Mon, 26 Feb 1996 14:00:14 -0800
  4. Date: Mon, 26 Feb 1996 14:00:14 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960226163350.20639I-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: curtain
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 26 Feb 1996, Sultan Y. Ghahtani wrote:
  22.  
  23. > I am trying to model and animate a (curtain) that is blowing in the wind 
  24. > but it doesn't look so hot. The scene is a room with a window open and 
  25. > the wind is gently blowing the curtain around. I tried applying a 
  26. > displacement map and some bones but I am not getting it right... any 
  27. > suggestions?
  28.  
  29. - Heavily subdivide (and triple) your curtain.
  30. - Add a Fractal Bumps displacement map with it's texture center at the bottom
  31.   of the curtain.
  32. - Set a falloff value that will make the displacement map fade to nothing at
  33.   the top of the curtain.
  34. - Add a small amount of velocity to all axes of the displacement map.
  35.  
  36. This should give you a good start...I don't think you should use bones 
  37. at all though because you'll "waste" too much time trying to get it to 
  38. look just right and unless you set a LOT of keyframes, you'll end up with 
  39. somewhat repetitive movements.  You should be able to do all of the 
  40. animation with a displacement map alone.
  41.  
  42.  
  43.                                      -David Warner
  44.                                       dwarner@albany.net
  45.                                       http://www.albany.net/~dwarner